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# Ações Blipadas

Regras gerais das ações Blipadas:

Ao iniciar uma ação fechada, é obrigatório aguardar entre 10 e 15 minutos para a chegada da Cavalaria. Caso apenas um oficial chegue inicialmente ao local, os criminosos deverão aguardar o restante do contingente. Também é necessário estar atento a possíveis avisos de deslocamento da Cavalaria para a região da ação.

Todas as ações fechadas poderão ocorrer com ou sem refém. O refém funciona como principal moeda de troca durante a negociação, portanto, sua vida deve ser preservada ao máximo durante toda a situação.

Ao sequestrar um jogador para utilizá-lo como refém em ações fechadas, é necessário agir com bom senso. Embora o sequestro seja permitido, é importante compreender se o jogador deseja participar daquele **RP**. Caso a vítima demonstre claramente não querer participar da situação e, ainda assim, seja morta ou tratada de maneira extremamente desrespeitosa ou abusiva, os envolvidos poderão ser penalizados pela **STAFF**.

Os oficiais responsáveis pela negociação não são obrigados a aceitar exigências que não estejam previstas nas regras do servidor. Caberá ao negociador decidir se aceita ou não os termos apresentados pelos criminosos.

O valor máximo permitido para negociação de refém será equivalente a 10% do valor total da ação.

Caso a negociação não chegue a um acordo, os criminosos poderão desistir da ação. Nessa situação, será obrigatório devolver o dinheiro roubado diretamente ao responsável pela negociação ou dropar os títulos no chão, diante dos oficiais, antes de deixar o local.

## 🧭 Bom Senso no Número de Participantes em Ações

Ao iniciar uma ação, o número de integrantes do bando deve ser proporcional à quantidade de oficiais da Cavalaria disponíveis no servidor.

Em ações menores, como assaltos a lojas, caso haja poucos oficiais online, o grupo criminoso deverá manter equilíbrio no número de participantes envolvidos.

A mesma regra se aplica às ações maiores, como bancos e petrolíferas. Os envolvidos deverão utilizar o bom senso para equilibrar a quantidade de participantes com o efetivo da Cavalaria disponível no momento.

A quantidade de oficiais online poderá ser consultada através do comando /cavalaria.

## ⚔️ Antes do ínicio da ação

A ação pode ser puxada sem todos do bando estarem na hora exata do blip, mas é obrigatório informar a cavalaria assim que ela chegar o número de participantes total para organização do contingente.

É proibido a venda de drogas e outras ações ilegais enquanto se espera o início da ação.

Todos os participantes da ação, tanto pelo lado do ilegal quanto da cavalaria devem portar ao menos uma seringa, que será utilizada para caso perca a ação. (Caso a cavalaria esteja de onduty, utilize a seringa no mesmo, e ele terá como obrigação te passar a seringa utilizada)

O responsável pela negociação tem a responsabilidade de entregar os seguros de ação, em caso de perca da mesma. Os participantes das ações blipadas não serão fichados e mandados presos pela cavalaria.

## 🏜️ Tempo de espera para início da ação

A contagem do tempo começa assim que a Lojinha, Banco, Estação ou Petrolífera for puxada.

O primeiro oficial deve chegar entre 10 e 15 minutos após o momento que a ação for puxada.

Com o primeiro oficial chegando a ação deverá começar em até 20 minutos, sendo feito nesse tempo a negociação e organização do contingente. Levem em conta sempre uma margem de erro no tempo definido, e tenham sempre o bom senso, de ambos os lados.

## ⭐ Caso não haja contingente suficiente, a cavalaria deve fazer a escolha de

* Iniciar a ação com o número de participantes presentes
* Deixar os assaltantes irem embora.

O abuso ou má utilização desta regra poderá resultar na retirada dos valores relativos à ação.

## 🏜️ Início da ação

A partir do momento que a negociação é finalizada e o contingente de ambos os lados preparados, é obrigatório a marcação de um horário para início da ação, e ambos precisam iniciar exatamente nesse horário, no local definido para cada lado.

## 💀 Finalizando a ação

Caso não haja médicos no local assim que terminarem a ação, será obrigatório utilizar a seringa num responsável da Cavalaria ou do Bando participante da ação para levantar os feridos, com o objetivo de agilizar o término da ocorrência (Mesmo se o médico já esteja a caminho, deve se dar andamento a levantar os participantes de ação, para agilizar para ambos).

O responsável pela negociação tem a responsabilidade de entregar os seguros de ação, em caso de perca da mesma.

## ⚔️ Área do Assalto

A partir do momento em que o assalto é negociado, é proibido a permanência de players no local, seja eles principalmente cavalaria ou bando que não estejam participando da ação.

Afim de evitar o meta-gaming que pode ocorrer em casos como esse.

Ao presenciar civis com o intuito de assistir a ação, você poderá pedir a saída do mesmo do local da ação, sendo feita a evacuação correta do local.

Trabalhadores das cidades que está acontecendo o assalto podem permanecer no local/interior do seu estabelecimento, sem maiores problemas.

## 📜 Regras de Negociação

Tanto o ilegal quanto a cavalaria deve escolher apenas um negociante que ficará responsável pela comunicação e negociação geral da ação.

A Negociação deve ser feita de forma clara e seguindo sempre o **RP**. A Cavalaria deve sempre prezar pela vida dos reféns, acatando algumas das exigências para a realização da ação e a manutenção da vida do refém.

O Bom senso é essencial nessa parte da ação, onde ambos os lados precisam saber o limite de alguns pedidos realizados e que negar pedidos simples ou comuns também não devem acontecer. A partir do momento que haja a negociação, o negociante é responsável pela quebra de negociação.

Nisso, a partir do momento que a ação não é reiniciada e uma das partes sai prejudicada, o responsável da ação pode ser punido pela quebra de negociação (Podendo ser repassado a punição ao player que causou a quebra de negociação).

## 📹 Para uma denúncia de quebra de negociação ser prosseguida é necessário

* Clipe da negociação
* Clipe da quebra de negociação
* Clipe da tentativa de reinício e ela sendo recusada É extremamente proibido utilizar de uma ação blipada para virar uma ação de rua, a partir do momento que a negociação não seja alcançada, a única opção será a desistência do roubo ou chegar num consenso com as negociações estipuladas para a realização da ação.

## 📜 Algumas negociações permitidas incluem

* Retirada de arma específica (2 reféns)
* Negociação igualitária (3 reféns)
* Empunhadura única (2 reféns)
* Teto, chão, interior ou beco (1 refém)
* Recebimento de 10% do valor da ação em caso de perda, pago em títulos — em casos de lojinha, o pagamento será em dinheiro (2 reféns)
* Escolha do local de início da cavalaria (2 reféns)
* Redução de pena, limitada apenas ao fichamento e liberação (1 refém)
* Retirada de um local específico da ação (1 refém por local ex: Forca, Igreja ou Estábulo)

As opções acima são apenas algumas negociações pré-definidas. O assaltante pode solicitar outras condições além das previstas nesta regra, porém a cavalaria não é obrigada a aceitá-las. Em qualquer situação, ambas as partes devem agir com o bom senso.

A negociação no “bigode” continua permitida, desde que haja **BOM** **SENSO** de ambos os lados. É proibido quebrar qualquer acordo firmado, seja em negociação comum ou no bigode.

## 📹 Para denúncias relacionadas a negociações, será obrigatório apresentar

* o clipe da negociação, contendo o áudio de ambas as partes concordando com os termos;
* o clipe da ação, deixando clara a quebra do acordo estabelecido.

## ⚔️ Perímetro das ações

Definição das áreas de perímetro padrão para ações.

As ações passam a possuir delimitações fixas de perímetro. Dessa forma, qualquer negociação relacionada ao perímetro deverá respeitar exclusivamente os limites previamente estabelecidos.

## 🏪 Lojas & Comércios

Bandidos mínimo 2, máximo 4

Só pode haver 1 oficial a mais que o número de bandidos.

* Armas permitidas na ação: Pistola/Revolver

Reféns permitidos: 2

Com os 2 reféns você pode negociar a fuga limpa, que é iniciada e são 2 minutos de fuga limpa até os mesmos poderem ser laçados (Após os 2 minutos na fuga limpa da lojinha pode-se laçar diretamente, sem precisar atrasar no uso do laço). Negociação obrigatória para informar se tem ou não refém

## 🏦 Bancos

Bandidos mínimo de 6 e máximo de 10 participantes Só pode haver 1 oficial a mais do que o número de bandidos.

* Armas permitidas na ação: Todos armamentos estão liberados para uso.

Reféns máximo 5 Negociação obrigatória

## 🛢️ Petrolífera

Bandidos: mínimo 8, máximo 12.

Oficiais, 1 a mais.

* Armas permitidas na ação: Todos armamentos estão liberados para uso.

Reféns máximo: 5 Negociação obrigatória.

## 🚂 Estação de trem

Bandidos: mínimo 4, máximo 8

Oficiais: 1 a mais.

* Armas permitidas na ação: Todos armamentos estão liberados para uso.

Reféns máximo 4 Negociação obrigatória.

## 🪢 Resgate a prisioneiro

Bandidos mínimo 4, máximo 6

Oficiais máximo 8 O preso poderá solicitar transporte para **SISIKA**

O transporte ocorrerá de qualquer Xerifado para Saint Denis

Se o preso for morto por seu bando, ele terá que ir de E.

Caso o preso esteja na delegacia de Saint Denis o transporte deverá ser realizado a pé até o porto, proibido o uso de cavalos e carroças para transportar o prisioneiro.

Caso o mesmo esteja em outras cidades, é permitido o transporte a cavalo/carroça.

É proibido a utilização do comando escoltar pela cavalaria.
