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# Magias Específicas

Regras do Uso de Magias Específicas:

Hipnose: O Feitiço da Hipnose é um poder de amplo espectro, que permite ao player que lançar influenciar ou controlar as ações de um alvo por um período limitado. Esse feitiço é usado para fazer com que um alvo execute tarefas específicas ou siga certos comportamentos, retirando temporariamente seu livre arbítrio e podendo alterar sua memória, fazendo uma remodelagem em como a pessoa viu as coisas dos seus últimos 20 minutos de memória.

O efeito do feitiço dura no máximo 20 minutos e deve ser informado ao alvo no momento que for conjurado sobre sua duração, após o tempo vigente o alvo recupera completamente seu livre arbítrio, ficando cabível ao combinado durante a hipnose se ele irá esquecer do que aconteceu ou não.

O feitiço tem um efeito permanente, a permanência ou não é definido pelo acordo feito durante a hipnose.

A Hipnose pode induzir o alvo a realizar tarefas, seguir instruções complexas ou alterar memórias, mas não pode forçar ações que quebram as regras do condado ou que atentem contra a vida do hipnotizado. A hipnose apenas torna o alvo suscetível à vontade do conjurador, qualquer mau uso quebra o efeito, o alvo tem liberdade para fugir da cena.

A hipnose não pode ser usada no mesmo alvo com o intuito de redefinir a mesma ação, assim evitando abusos e dependência.

Para que o alvo seja hipnotizado ele deve estar sozinho ou em desvantagem em relação a quem está conjurando a hipnose.

Essa habilidade só pode ser usada 2 vezes a cada 24h no mesmo alvo. Esquecimento: Permite ao usuário deletar a memória da mente de um alvo, apagando lembranças de eventos que ocorreram nas últimas 24 horas ou até menos. Usada para eliminar memórias de jogadores que possam ter ouvido ou visto algo que não deveria ser revelado.

Este feitiço só pode ser usado 1 vez por dia por alvo dependendo a situação e necessidade do uso.

O ser sobrenatural deve conhecer a informação que deseja apagar, precisa ter presenciado o evento ou ter sido informado sobre.

Portal: Esse feitiço entra na lista de feitiços poderosos, sendo assim mais difícil o uso dele, exigindo um esforço maior.

Torna-se necessário o uso de conjuração para usar o feitiço, sendo assim é exigido a imersão ao conjurar o portal, pois trata-se de uma magia que exige muito do usuário (essência mística).

> 📌 **Observação:** Não respeitar as regras dos poderes específicados aqui resultará em advertência podendo ser aplicado até 3 advertências dependendo da situação e caso a liderança esteja envolvida em qualquer quebra que seja de regra, poderá receber advertência de coven/clã, com 5 advertências será retirado do sobrenatural até o fim da season.
