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# Regras Gerais do Sobrenatural

Todo e quaisquer dons utilizados pelas espécies deve ser utilizados com sabedoria e por necessidade de proteção ou ataque. Proibido usar de poderes para se beneficiar em ações, caso haja uma denúncia ou averiguação do responsável ancestral que comprove o mal uso dos dons poderá acarretar em punições ou retirada permanente do sobrenatural até o fim da season. Guarma é um território ancestral, sendo assim é liberado o uso dos dons em qualquer parte da região. Qualquer pessoa que não seja membro de uma espécie não pode reconhecer poções ou itens ancestrais, deve-se entender no roleplay que está escrito algo que não consegue ler. Caso um membro de uma espécie esteja inativo por 15 dias, pode ser retirada do ancestral e o **PD** de esquecimento já é automático. Ao ser flagrado executando poderes em alguma área safe, o seu personagem será **EXPOSTO** e poderá ser julgado pela Bruxa Ancestral, o mesmo também será dado como procurado pelo poder Judiciário e caso pego em até 72h, poderá ser executado em praça pública conforme decidido pela Bruxa Ancestral. (Isso se os caçadores não o finalizar primeiro). Além da Bruxa Ancestral somente caçadores e situações de exposição podem gerar/acarretar em **PD** de um ser sobrenatural do ancestral até o fim da season. Se expor significa expor toda sua espécie, podendo ocasionar em **PD** de grupo da espécie na qual o exposto faz parte dependendo a situação. Em Luas de Sangue, todos os jogadores estarão sujeitos à finalização (**PD**) por algum comportamento negativo no evento e é liberado o uso dos poderes em qualquer região durante o evento somente se estiver utilizando de máscaras que escondam parcialmente ou totalmente seu rosto. Extremamente importante que utilizem de máscaras para realizar uso dos poderes em locais onde demais players podem estar transitando.

## 📜 Proibições

Proibido usar feitiço de teletransporte após uma ação ser iniciada. Exceção para fugas em assaltos, estando mascarado(a) e sem estar rendido(a), após se rendem não é mais permitido voltar atrás e utilizar de dons para dar fuga. Nenhum feitiço de ataque e controle podem ser usados enquanto transmutado em animal ou invisível. Você só pode usar outra transmutação ou demais dons fora da forma transmutada e fora de invisibilidade. É permitido o uso de múltiplas formas de combate, podendo assim combinar armas sejam elas brancas ou de fogo juntamente de habilidades sobrenaturais, sendo necessário apenas retirar a arma da mão quando for usar de poderes. **PVP** em geral deverá ser clipado sempre, para caso de denúncia sobre comportamentos inadequados.

> 📌 **Observação:** Caso essas regras sejam desrespeitadas sofrerá alinhamento e **ADV** Verbal, com exceção a regra 2 que poderá levar punição por erro grave, cabendo-lhe até 2 advertências e caso a liderança esteja envolvida em qualquer quebra que seja de regra, poderá receber advertência de clã, com 5 advertências será removido permanentemente do ancestral.

## 📜 Embates Ancestrais

Nenhum feitiço de ataque e controle podem ser usados enquanto transmutado em animal ou invisível. Você só pode usar outra transmutação ou demais poderes mas não ambos simultaneamente. Uso controlado: Os feitiços que imobilizam ou transformam podem ser utilizados estrategicamente para imobilizar um oponente com o objetivo de permitir uma fuga ou para controlar um player sem intenção de engajar em combate. O alvo imobilizado ou transmutado por feitiço não pode ser morto enquanto estiver sob efeito destas condições. O objetivo deve ser imobilizar temporariamente sem causar danos ao personagem. Ataques enquanto transmutados em animais deve ser aguardado o alvo se levantar para que possa atacar novamente, caso contrário será considerado combate desonroso.
