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# Véu, Legal/Ilegal e Habilidades

Regras do Véu:

A Membrana abrange todas as regiões do Condado, com à proibição do uso de feitiços dentro das cidades, fazendas, empresas e locais com blips.

## 🔮 Feitiços permitidos nas áreas acima

Esquecimento, Invisibilidade, Super faro, Olhar da noite e Hipnose.

Esses poderes podem ser utilizados, mas com muito cuidado. O esquecimento pode ser utilizado em fazendas e propriedades privadas.

> 📌 **Observação:** O descumprimento dessa regra será visto como erro grave, podendo sofrer até 2 advertências e caso a liderança esteja envolvida em qualquer quebra de regra, poderá receber advertência de coven/clã, com 5 advertências será removido permanentemente do sobrenatural até o fim da season.

## 🌙 Regras de Conduta Sobrenatural no Legal e no Ilegal

Com a confirmação pública da existência de indivíduos com habilidades além do comum, tanto a Cavalaria quanto organizações criminosas passaram a incorporar pessoas com capacidades místicas em suas operações. Para preservar o equilíbrio e a coerência do **RP**, foram estabelecidas novas regras:

## ⚖️ Uso de Recursos Místicos (Âmbitos Legal e Ilegal)

O uso de magia permanece proibido em ações da Cavalaria e de bandos quando envolver habilidades ofensivas, de combate ou que interfiram diretamente em confrontos. Entretanto, habilidades sobrenaturais de caráter passivo ou de suporte passam a ser permitidas, desde que utilizadas em contextos específicos e adequados.

## 🔎 Investigações e Espionagem

Em RPs investigativos, tanto no âmbito legal quanto no ilegal, é permitido o uso de habilidades como:

Invisibilidade de caráter passivo para fins de observação; Transformação em animais de pequeno porte para infiltração discreta; Sentidos ampliados, percepção sobrenatural ou rastreamento de energia.

Regra geral: essas habilidades devem ser utilizadas exclusivamente para coleta de informações, sendo proibido seu uso para iniciar confrontos ou obter vantagem em combate.

Interrogatórios e Hipnose

## 🧿 O uso de hipnose é permitido em interrogatórios, desde que respeite as seguintes limitações

## 🧿 Limitações da Hipnose

O alvo pode responder apenas com “sim” ou “não”.

A hipnose não permite manipulação mental. Funciona como um encantamento da verdade, impedindo mentiras, mas não obriga o alvo a responder perguntas fora do formato permitido.

Somente o conjurador pode realizar as perguntas.

É permitido um máximo de 3 perguntas por sessão de interrogação.

Após as três perguntas, a mente do alvo fica protegida por 24 horas (tempo real), impedindo qualquer nova tentativa de hipnose por qualquer pessoa.

O uso da habilidade deve ser interpretado com coerência, evitando transformá-la em um recurso de respostas absolutas ou infalíveis.

> 📌 **Observação:** A quebra dessas regras resultará em advertências, podendo receber até 3 advertências e caso a liderança esteja envolvida em qualquer quebra que seja de regra, poderá receber advertência de coven/clã, com 5 advertências será removido permanentemente do sobrenatural até o fim da season.

## 🌀 Regras sobre o uso de Habilidades

Força Mental: Quando usado, o alvo deve ser arremessado para longe, ou solto no chão.

É permitido manter no ar até 10 segundos.

É proibido deixar o alvo travado no ar ou bugado.

Caso isso ocorra, será penalizado como abuso de mecânica (**PG**).

> 📌 **Observação:** O descumprimento dessa regra será visto como erro grave, podendo sofrer até 2 advertências e caso a liderança esteja envolvida em qualquer quebra que seja de regra, poderá receber advertência de coven/clã, com 5 advertências será removido permanentemente do sobrenatural até o fim da season.

## 🏢 Zonas Safe, Fazendas e Empresas

Proibido realizar transmutações em si mesmo ou transformações em outro player.

É estritamente proibido realizar qualquer tipo de caça, ataque ou **RP** transmutado nas proximidades de fazendas, empresas ou áreas consideradas zonas safe.

Conduta em Caso de Infrações dessas regras: Caso o jogador seja flagrado e morto realizando tais ações nessas áreas

Deverá se destransformar imediatamente estando ou não na frente de todos.

Será obrigado a encerrar o **RP** indo de (F)

Esta regra existe para: Evitar abusos de mecânica.

Proteger áreas de trabalho e convivência.

Garantir um **RP** equilibrado, seguro e coerente para todos.

> 📌 **Observação:** O descumprimento dessa regra será visto como erro grave podendo sofrer até 2 advertências e caso a liderança esteja envolvida em qualquer quebra que seja de regra, poderá receber advertência de coven/clã, com 5 advertências será removido permanentemente do sobrenatural até o fim da season.
